Motion Design
Réalité augmentée
Communication
À l’occasion de la sortie du jeu vidéo Animal Crossing : New Horizons, je me suis lancé dans la conception de filtres Instagram en réalité augmentée.
C’était l’occasion pour moi d’être du côté créateur de la réalité augmentée. Et c’est avec le logiciel développé par Facebook, Spark AR, que j’ai pu tester cette nouvelle perspective.
L’idée m’est venue du jeu en lui-même. Animal Crossing est un jeu de simulation où l’on incarne un humain qui débarque dans une ville, plus particulièrement sur une île déserte pour le nouvel opus. Notre personnage peut ainsi exprimer des émotions pour communiquer avec les habitants ou avec ses amis en jouant en ligne.
J’ai ainsi commencé par sélectionner quelques émotions à reproduire de mon côté. C’est avec Adobe After Effects et mes compétences en motion design que j’ai pu reproduire ces courtes animations.
Une fois l’animation finie en séquence d’image, j’ai pu m’atteler au plus gros du projet : savoir maîtriser Spark AR.
C’est à travers de l’autoformation que j’ai appris à manier les outils, le système de nodes, etc. Grâce à la performance de Spark AR et de son intuitivité, il est assez simple de faire du tracking de visage et y lier nos objets.
Un autre aspect de Spark AR est l’interactivité que peut avoir l’utilisateur. Par exemple changer la couleur de l’objet, sa position ou bien encore faire une action pour déclencher un événement comme cligner des yeux ou appuyer sur son écran. Tout cela est géré avec la fenêtre de node.
Enfin, après la phase de conception, je suis passé par plusieurs tests, avec moi-même, mais aussi des proches qui ont permis de faire des retours et améliorer ces filtres avant leur publication.
Ce projet m’a permis de me familiariser avec le monde de la réalité augmentée et me donner envie de créer mes propres filtres originaux.